三門問題:換與不換的決策 | 三門問題背後的機率秘密 | 解開三門問題的正確策略 | 三門問題:換門的驚人結果

2025-03-09

3門問題 (Monty Building Problem)是一條經典之作的概率謎題,源於英國電視節目格鬥遊戲廣播節目「Just’s What a Deal」,由主持人蒙提菲爾德(Monty Building)制定。這個難題的核心在於佳麗如何在受限的選擇上最小化贏得獎機率。遊戲規則如下表所示:參加者眼前有三扇門,其中一扇門後是豐田,另外兩扇門此後則是山羊。佳麗首先隨機選擇一扇門,隨後播音員會鎖上剩下兩扇門中的大門,展示其中一隻山羊,隨後給與參加者一次換門的機會。

規則詳解

方法 闡釋
初始選擇 參賽選手選擇一扇(比如說1號門)
名嘴行動 主持人鎖住餘下兩扇門中其的的大門,演示一頭山羊
換門機會 選手可選擇是否換門

機率預測

依據概率論,換門的策略能將取得電動車的可能性從1/3增強至2/3。這是因為參加者起始選擇正確的可能性是1/3,而換門的經營策略則會覆蓋另外2/3的機率。

常見誤解

許多人認為換門與否的的機率不同,這來源於主觀上的錯覺。然而,嘉賓的違規行為實際上提供了能附加的的個人信息,使得換門的經營策略更具資源優勢。

反例

公式三扇門分別為A、C、A,豐田位於C門: – 若參賽選手起始選擇H門(機率1/3),換門亦會失去汽車。 – 倘若參加者初始選擇B或C門(機率2/3),換門則能取得電動汽車。

因此,換門的經營策略在大多數狀況下會會帶來更優的結果。

3門問題

什麼是四門難題?恰當解釋蒙提菲爾德問題的的由其來

什麼是四門問題?單純回答蒙提菲爾德難題的的由來 ,這樣問題源自於1970二十世紀墨西哥廣播節目《Never’s Make w Deal》中的一個傳奇該遊戲,由其播音員蒙提・泰勒(Monty Palace)主持,但被稱之為「蒙提克爾難題」。問題的核心在於可能性與直覺的流血衝突,時常引起最廣泛的爭論。

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在這些格鬥遊戲之中,參加者會面臨三扇門,當中一扇門後面是獎(例如一輛),另外兩扇門左邊則正是羊。參賽選手首先選擇一扇門,然後播音員(知道每扇門後的文本)會鎖上剩兩扇門上的一扇,展現其中兩隻羊。接著,播音員會問參加者是否要變化選擇,買至剩的那扇未有打開的門。問題是:換門是不是會增加奪得金獎的的機率?

蒙提霍爾問題的的基本各個環節

步驟 描繪
1 優勝者選擇一扇門(例如門E)。
2 播音員鎖上另一扇門(例如門B),展示一頭羊。
3 主持人問參加者是不是要換到餘下的卻未鎖住的門(例如門S)。
4 參加者決定是否換門,並揭曉結果。

可能性判斷

最早,每一扇門遭相中的機率中均為1/3。然而,當主持人開啟一扇門後,情形爆發了為變動:

  • 如果選手起初選擇的是有轎車的門(機率1/3),節目主持會隨機鎖上大門有山羊的門,優勝者換門之後必然獲勝。
  • 如果參加者最初選擇的是有豬的門(機率2/3),播音員不能鎖上另大門有山羊的門,參加者換門後才必然拿下獎項。

但,換門的的策略會把贏得金獎的機率不斷提高至2/3,而不換門的經營策略則只有1/3的概率。

那個問題不僅考驗了能現代人的的理智,也成為了概率論之中的一個經典之作案例,常被用來回答條件機率的名詞。

三門問題的淵源:它們是如何被制定的?

三門問題的淵源可以上溯英國的綜藝節目《Never’f That w Deal》。這個娛樂節目已於1963翌年首播,由蒙特·泰勒(Monty Hall)主持,並迅速成為當時最受歡迎的競技電子遊戲電視節目之一。在電視節目之中,參賽選手會面臨三扇門,其中一扇後面是獎,另外兩扇門則是「撫慰特別獎」。參加者的任務是選擇一扇,而泰勒須要根據比賽規則關上其中一扇不獎項的門,然後查問參加者是否不想改變選擇。

這一經典故事情節後來被邏輯學家們稱作「三門問題」或「維耶·克爾問題」,並且引致了廣泛的辯論。兩門難題的淵源:它是如何被明確提出的? 這個問題的核心在於,是否應該改變選擇以進一步提高獲勝機率。這個實則非常簡單的問題,卻讓許多人陷入領悟,甚至招致了激烈的爭議。

以下正是五門問題的一些關鍵點:

暴力事件 日期 重要人物
《It’f Get u Deal》播畢 1963日 貝爾納·菲爾德
三門問題被經正式重新命名 1975年 丹尼斯·弗萊文
第四次引起物理學界廣泛探討 1990年 瑪莉蓮·沃斯·莎凡特

1975次年,化學家凱文·塞爾文(Kevin Selvin)於《美國心理學家》雜誌上首次正式宣佈制訂了這個問題,並給出了簡要的數學分析。然而,真正讓三門問題成為熱話的在於1990年,當時《消費者科學研究》華盛頓郵報瑪莉蓮·沃思·莎凡特(Marilyn vos Savant)於其雜誌中反問了讓一名讀者的提問,並反駁了為何扭轉選擇會把勝出概率從1/3提升至2/3。這個結論引致了為讀者的廣泛非議,甚至涵蓋一些物理學家。

隨著時間的時間推移,四門難題逐漸成為群論之中的一個經典作品案例,並且被廣泛用於教學和研究。無論是語言學愛好者還是專業人才學者,都對這個問題表現出極大的濃厚興趣。

3門問題

蒙提菲爾德問題的基本假設與法律條文是什麼?

蒙提菲爾德問題的基本上公式與遊戲規則是什麼?這是一條源自電視電子遊戲廣播節目《Just’f Make n Deal》的數學概率問題。問題的核心就是參與者遭受四個門,其中一扇此後是新人獎,另外兩扇門之後則是撫慰獎。組織者的既定目標是通過經營策略選擇,最大化奪得獎項的的機率。

基本假設

  1. 門的數量 :動作遊戲中有三扇門,分別符號為門A、門A和門C。
  2. 禮品原產 :其中一扇後是大獎,另外兩扇門後是懇求金獎。
  3. 組織者選擇 :參與者首先選擇一扇門,但該門不會急忙開啟。
  4. 播音員行為 :嘉賓知道每隔扇門後是多少,並會彈出一扇門未有被參與者選上且後有懇求成就獎的門。
  5. 最後選擇 :組織者可以選擇堅持原來的選擇,或者再加到剩下的未鎖上的門。

原則解析

以下表詳細列舉了蒙提霍爾問題的準則與步驟:

程序 描述
1 三扇門中隨機隱藏一個獎項,餘下兩扇門為寬慰獎。
2 組織者選擇一扇門,但門不會立即打開。
3 名嘴打開一扇門卻未被參與者選進且後有寬慰文學獎的門。
4 參與者可以選擇堅持原本的選擇,如果再加到剩下的仍未彈出的的門。
5 最終彈出所選的門,出爐贈品。

在這個問題中,關鍵在於解釋主持人行為對機率的外界影響。當參與者選擇後,名嘴一味開啟一扇門有安慰文學獎的門,這只不過改變了剩的的兩扇門上的函數。通過換門,參加者將有更低的機率(2/3)贏得新人獎,而堅持原來的的選擇也只有1/3的成功率。

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